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Conceptos básicos

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Conceptos básicos ¿Qué es un algoritmo? En informática, un algoritmo es una secuencia de instrucciones secuenciales, gracias al cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a determinadas necesidades o decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos de pasos, que nos permiten resolver un problema o tomar una decisión. Los algoritmos no tienen que ver con los lenguajes de programación, dado que un mismo algoritmo o diagrama de flujo puede representarse en diversos lenguajes de programación, es decir, se trata de un ordenamiento previo a la programación. Visto así, un programa no es otra cosa que una serie compleja de algoritmos ordenados y codificados mediante un lenguaje de programación para su posterior ejecución en un computador. Los algoritmos también son frecuentes en la matemática y la lógica, y son la base de la fabricación de manuales de usuario, folletos de instrucciones, etc. Su nombre proviene del latín algoritmus y éste apellido del matem

diagramas de flujo

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Diagramas de flujo ¿Qué es un diagrama de flujo? ¿Qué es un diagrama de flujo? El diagrama de flujo o también  diagrama de actividades  es  una manera de representar gráficamente un algoritmo o un proceso  de alguna naturaleza, a través de una serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo. La representación gráfica de estos  procesos  emplea, en los diagramas de flujo,  una serie determinada de figuras geométricas que representan cada paso  puntual del proceso que está siendo evaluado. Estas formas definidas de antemano se conectan entre sí a través de flechas y líneas que marcan la dirección del flujo y establecen el recorrido del proceso, como si de un mapa se tratara. Hay cuatro tipos de diagrama de flujo en base al modo de su representación: Horizontal . Va de derecha a izquierda, según el orden de la lectura. Vertical . Va de arriba hacia abajo, como una lista ordenada. Panorámico . Permite

Uso de Software

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Pseint ¿Qué es PSeInt? PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos. Enlace de descarga http://pseint.sourceforge.net/index.php?page=descargas.php Video sobre uso de Pseint https://www.youtube.com/watch?v=DHIi4dcaMEc https://www.youtube.com/watch?v=WmX_15MqBW4 https://www.youtube.com/watch?v=Fr3hL3AdmC4 https://www.youtube.com/watch?v=8J7a3BsvvNQ

Lista de Actividades

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Resuelve los siguientes pseudocódigos. 1.-Introducir un numero por teclado. Que nos diga si es positivo o negativo. 2.- Diseñar el algoritmo (diagrama y pseudocódigo) que lea el valor correspondiente a una distancia en millas marinas y las escriba expresadas en metros. Sabiendo que 1 milla marina equivale a 1852 metros. 3.-Diseñar el algoritmo ( diagrama y pseudocódigo) correspondiente a un programa que pida el porcentaje descontado en una compra, introduciendo por teclado el precio de la tarifa y el precio pagado. Deberá mostrar el total del producto. 4.- Diseñar el algoritmo (diagrama y pseudocódigo) correspondiente a un programa que pida por teclado dos números enteros y muestre su suma, resta, multiplicación, división y el resto (módulo) de la división. Si la operación no es conmutativa, también se mostrará el resultado invirtiendo los operadores. 5.- Diseñar el algoritmo (diagrama y pseudocódigo) correspondiente a un programa que calcule el área y el perímetro de un triá